D-projectプロジェクト2022

『小学校プログラミング教育の体系化』プロジェクト

プロジェクトリーダー(所属):小林 祐紀(茨城大学) サブリーダー(所属):増子 知美(淡路市立津名東小学校)
メンバー(所属):大高 伸吾(大田原市立大田原小学校)/内田 卓(つくば市立吾妻小学校)/坂本 成斗(松山市立新玉小学校)/山田 国枝(北名古屋市立五条小学校)

プロジェクト中間報告 -(夏)

月に一度のペースでオンライン実施してきました。今年度前半の実践について、メンバーの取組をまとめることで中間の報告とします。一人ひとりの事例をPDFにて紹介します。

今年度、大高さん(栃木)、坂本さん(松山)は児童を対象に意識調査も実施しました。学会等での発表までは進められていませんが、今回の報告にはその結果も含んでいます。参考になれば幸いです。

●プログラミングde万華鏡アート
 小学校5学年図画工作科: 内田卓(つくば市立吾妻小学校)  →事例PDFをダウンロード

●小学校1年生におけるプログラミング教育の導入期の指導内容
 小学校1学年図画工作科:大高伸吾(大田原市立大田原小学校) →事例PDFをダウンロード

●Scratchでリフレクション!きみもギコギコトントンクリエイターになろう!
 小学校4学年国語・図画工作科:増子知美(淡路市立津名東小学校) →事例PDFをダウンロード

●リアルな色を探して絵手紙にチャレンジ!!
 小学校4学年図画工作科:坂本成斗(松山市立新玉小学校) →事例PDFをダウンロード

プロジェクト概要

今年度のプロジェクトでは、「あそび(楽しい)」「ものづくり」の2つをキーワードにして、教師も楽しいプログラミングの授業を皆で実践し、交流することを大切にします。

プロジェクトのゴール

<活動のゴール>
小学校プログラミングに関する授業を交流し合います。実践内容についてはブックにまとめ、公開する予定です。メンバーで今後の実践のアイデアを検討します。

<学びのゴール>
小学校プログラミングに関する授業のポイントを理解し,実践に適用できることです。

メディア創造力にどう迫るか

今年度の本プロジェクトでは、メディア創造力の「A 課題を設定し解決しようとする力」の下位項目【3.好奇心・探究心・意欲をもって取り組める】と「D 相互作用を生かす力」の下位項目【3.他者との関わりから自己を見つめ学んだことを評価できる】を重視し、メンバー同士が議論したり、自己の教育実践を振り返る際には,社会とプログラミングのつながりを考えたりするようにしていきます。

メンバーの募集について

広く募集します。D-all(D-projectのメーリングリスト)にて,その旨連絡下さい。

プロジェクト参加希望フォーム ▶D-allメーリングリスト登録

プロジェクトの広報や交流手段

広報として,研究成果をウェブサイトにて公表します。
交流手段はメールを主としますが、必要に応じてWeb会議等を実施します。
オンラインでの交流が原則です。

スケジュール

4月~3月 交流を月に1回のペースで進める(8月は除く)
  A
課題を設定し
解決しようとする力
B
制作物の内容と
形式を読み解く力
C
表現の内容と
手段を吟味する力
D
相互作用を
生かす力
寺子屋リーフレット制作  
プログラミング教育    
スクールワーク活用授業デザイン      
特別支援アラカルト      
国際協働学習の設計と評価  
AIと教育  
STEAMキッズプロジェクト
算数・数学とプログラミング的思考  
データベース活用プロジェクト    
新聞教材活用      
フォトポエム    
Everyone Can Create    
クレイアニメプロジェクト〈休止〉  
小学校英語メディア創造力    
デジタルリーフレット    
School XR